dissabte, 29 de novembre del 2014

La taxonomia del bloom

  La taxonomia del Bloom és una eina pels mestres i els dissenyadors de capacitacions. La original, va ser elaborada per Benjamí Bloom al 1950. A l’any 2000, va ser revisada per Lorin Anderson i krathwohl. Cal dir que des de la última publicació han hagut molt canvis i desenvolupament. Això significa que és una eina que es troba en continua evolució i millora.
  La taxonomia revisada inclou nous comportaments i oportunitats d’aprenentatge que apareixen a les TIC i s’utilitza en moltes de les pràctiques que es realitzen a l’aula.
La taxonomia original inclou aspectes cognitius i eines per a la seva utilització. La qualitat de l’activitat que es realitza defineix el nivell cognitiu, no l’activitat en si.
  El procés d’aprenentatge consta d’uns nivells, però no necessariament has de començar pel primer per tal d’anar ascendint, és a dir, que pots començar des de qualsevol punt.  
  Per últim, es fa referència a la col·laboració en l’àmbit de creixement en l’aprenentatge, és a dir, que és un model que ens ajuda a aprendre.

  A més, presenta tres dominis psicològics, que són:
  • Cognitiu, que és el que processa la informació.
  • Afectiu, parla de sentiments i actituds.
  • Psicomotor, que s’encarrega de les habilitats manuals i físiques.
No podem entendre un concepte si primer no el recordem, no podem aplicar coneixements i conceptes si no els entens.

Els termes clau del mapa digital de Bloom si els ordenem del nivell més inferior al més complex o superior presenten el següent ordre: En primer lloc, trobem que hem de recordar per poder comprendre, que és el següent esglaó. Després, apliquem el que ja hem comprés i l’analitzem. Posteriorment, l’avaluem per tal de veure si el que hem fet és correcte i per últim, hem de crear.








Les habilitats del pensament són fonamentals. Molts dels coneixements que es donen a l’aula s’obliden a cap dels anys. Però, contràriament, les habilitats del coneixement, una vegada que s’han adquirit , les retenim per a tota la vida.





 


 

Segons el que ens diu la Taxonomia és més important el coneixement que el contingut.
Hem de construir coneixement en els nostres alumnes. El coneixement que nosaltres els hi donem constitueix la base del seu cicle d’aprenentatge.  Primer adquirim coneixement, després l’interioritzem i finalment, el creem.

L’activitat de recordar no ha de ser una activitat independent ja que diàriament ho podem veure. Per exemple, podem reprendre fets de memòria, a més de valors i quantitats. Recordar vol dir recuperar un coneixement que està en la memòria.

A continuació os mostraré les definicions de recordar i aprendre perquè veieu la diferència que hi ha entre elles:
  • Recordar fa referència al fet de rememorar coses ja passades.
  • Comprendre, l’entenem com a construir significat, entendre.
Podem per exemple recordar l’ordre d’unes imatges però no comprendre perquè segueixen aquest ordre.

dilluns, 24 de novembre del 2014

Les tauletes digitals a les aules

El primer dia de la setmana de pràctiques reflexives, a l’aula, vàrem realitzar una activitats amb tauletes. Ens vam separar en grups de quatre persones per fer-la. Llavors, a cada grup se li va donar un Ipad perquè treballés amb ell i ens assignaren algunes aplicacions per treballar-les. D’aquestes vam haver d’escollir-ne dues i pensar la utilitat que li donaríem a l’aula i quines assignatures podríem dur a terme amb elles.
El meu grup va escollir una que tractava de dirigir un negoci, concretament una pizzeria.





Com que el nombre d’activitats que es poden fer són quatre, farem grups també de quatre, per tal de que cada nen tingui una tasca a fer en tot moment. Els treballs a fer són els següents:


  • El que compra els ingredients.
  • El que elabora les pizzes.
  • El que les ven.
  • El que les cobra.


Gracies a aquest joc treballen les matemàtiques, ja que a l’hora de cobrar i fer els encàrrecs, hauran de sumar, restar, multiplicar i dividir. Com és una activitat que es fa per grups, cada membre realitzarà en tot moment alguna de les tasques que he comentat anteriorment. La manera d’organitzar-se la decidirien ells i la feina seria rotativa; tots els nens haurien de fer almenys un cop cada treball.







Altres companys de la meva classe van utilitzar diferents aplicacions de la meva, com ara del cos humà i la circulació i una de geografia.



 



Després d’organitzar nosaltres com plantejaríem l’activitat a l’aula, vam haver d’exposar-la davant de tota la classe exposar.

La veritat és que hem va semblar una classe diferent, que no havia fet mai. Va ser molt dinàmica on tothom va poder participar i pràctica també, ja que vam poder treballar la nostra expressió oral.


diumenge, 23 de novembre del 2014

Scratch

Scratch és un llenguatge de programació molt fàcil i divertit enfocat als més petits. Amb ell es poden crear  jocs, animacions, música, art, el límit està en la nostra imaginació.




El protagonista principal és el gat Scratch, tot i que podem fer servir d’altres animacions existents o crear-ne de noves per fer-les servir en el nostre projecte.

Com funciona? 

Disposem d’uns blocs de construcció distribuïts per tipus i colors per fer més fàcil el seguiment d’un programa que haurem d’anar encaixant a l’espai corresponent per tal de que el gatet faci el que li demanem en el rectangle d’execució.



Tenim peces de diferents colors que són els blocs per construir els programes. Cada color és una funció; moviment, control, aspecte, sensors, sons, nombres, llapis i varibles. Cada un té diferents opcions, a continuació hi ha un exemple aquest cas del botó blau que és el de moviment.

A continuació teniu un tutorial que explica com funciona aquest programa i ens ensenyar tot el que podem arribar a fer.




Un dels experts a Catalunya sobre aquest programa és Frank Sabaté. Ha crea't un blog anomenat Scratch Català on hi podem trobar des de tutorials per fer servir el Scratch, com fer animacions, jocs concrets... També té vídeos on explica el seus projecte que ha fet amb els seus alumnes, un mapa de totes les escoles que ja utilitzen aquest programa o tot de pàgines web amb recursos sobre el programa.


Fa poc Frank Sabaté va anar a a la nostra universitat, Blanquerna, i va fer una conferència per explicar els futurs mestres que era aquest programa, com funcionava i tot el que s'hi podia arribar a fer amb una aula. Així com també ens va explicar que Scratch serveix els alumnes per saber ordenar les seves idees i saber crear estructures en el pensament per després fer-ho en exposicions, exàmens o en parlà amb públic. El Frank ens va explicar la utilitat del Scratch per tal que els nostres alumnes obtinguin un seguit de competències amb el procediment de com cuinar un puré de patates. A continuació ús deixo una taula del blog Dossier d'aprenentatge TAC creat pels nostres companys de classe Laura Espinosa, Isabel Callís, Carla Aragonés, Víctor Abellan i Albert Camacho on es veu les diferents variables que es fan servir per crear un joc i alhora es fan servir per crear el puré de patates.


A continuació ús deixem l'enllaç per veure la conferència de Frank Sabaté a Blanquerna que hem extret del canal Multimèdia de Blanquerna.


Per últim ús deixem els nostres projectes que hem fet amb Scratch.

dimarts, 18 de novembre del 2014

Pissarres digitals interactives (PDI)

Avui dia podem veure que hi ha hagut un gran nombre de canvis i descobriments en l’àmbit tecnològic. Si ens centrem en el món educatiu, observem que la tecnologia està molt present a les aules, ja que proporcionen molts avantatges, al igual que desavantatges si no es controlen de manera correcta.
És cert que el tema de la tecnologia i internet dóna lloc a un gran debat. Hi ha alguns que estan a favor i d’altres que només veuen coses dolentes en ell.
El que podreu llegir a continuació tracta sobre les pissarres digitals interactives (PDI). Aquesta és una eina molt útil que facilita les tasques a les aules. En general ha tingut una bona acceptació per part dels docents, ja que, amb ella podem fer un gran nombre d’activitats.   




Entenem com a pissarra digital el dispositiu tecnològic format per un ordinador, que normalment està connectat a internet i un videoprojector, que és el que projecta les imatges sobre la pissarra. A més, té un llapis amb el qual pots escriure o interactuar amb la pissarra, tot i que també ho podem fer amb el dit.
La primera utilitat que li podem donar és la de pissarra tradicional, degut a que amb el seu bolígraf, podem escriure com si fos la pissarra de tota la vida. Però també la podem fer servir per reproduir imatges, sons o vídeos, entre d’altres.
Com he dit anteriorment, les PDI són uns aparells que permeten facilitar-nos les classes. Algunes de les seves utilitats són les següents:
  • Accés a la informació de manera instantània.  
  • Utilització d’eines multimèdia, com vídeos o imatges.
  • Proporciona diferents estils d’aprenentatge, com ara amb el tacte, l’oïda o la vista.
  • Presenta facilitats per als alumnes amb dificultat motores.
  • Guarda la feina feta i ens dóna la possibilitat de recuperar-la posteriorment.

Per un altre banda, comentaré alguns dels avantatges que presenta:

  • És una eina neta.
  • Augmenta la motivació dels nens, ja que és un aparell atractiu.
  • Augmenta la participació dels alumnes.
  • Possibilitat de treballar diferents metodologies: individual, treball per grups.
  • Es poden reutilitzar o modificar les activitats que han fet altres mestres.
  • És una font de recursos multimèdia il·limitada.
  • És senzill i fàcil d’utilitzar.
Una idea molt bona per a instal·lar-la seria posar una PDI a la paret principal de l’aula i l’altra a la paret contrària per poder treballar simultàniament amb les dues.
Tot i que les PDI tenen molts avantatges, també presenta alguns inconvenients com ara:
  • Molts mestres no saben com s’utilitzen i si sorgeix un problema amb la pissarra l’han de solucionar al moment per tal de poder continuar amb la classe.
  • Són molt cares.
  • Es pot espatllar molt fàcilment i la seva reparació és molt costosa.




El següent vídeo reprodueix una petita explicació d’una classe de geografia. Com podreu veure, és molt útil, atractiu i ens hi facilita la tasca.  



Finalment ús deixem una presentació on els alumnes de 1M del grau d'educació primària de Blanquerna Url van analitzar diferents materials per utilitzar amb les PDI de pàgines web com Alexandria, una web del XTEC que té molts programes per treballar diferents matèries com el cos humà, les hores amb angles, la geometria,... per treballar amb les pissarres digitals


dijous, 6 de novembre del 2014

Youtube

Youtube és un lloc web en el qual els usuaris poden pujar i compartir vídeos i alhora els visitants poden gaudir de tots els vídeos penjats des de música, series, pel·lícules, vídeos per pensar, per divertir-te... Però també actualment pots fer moltes coses més com:



- Editar vídeos en línea: pots retallar vídeos, posar-lis música, fer un vídeo de varies fotografies...



-Crear llistes de reproducció de vídeos, ja siguin públiques o privades, amb els vídeos que més t'agraden o em vídeos d'un sol grup de música o de vídeos educatius... Aquestes llistes permeten que vegis els vídeos d'una mateixa llista seguits, sense haver d'anar clicant cada vegada manualment.



-Subscriure't a un canal perquè t'avisin cada cop que pengin algun vídeo o seguir les publicacions d'altres usuaris.



Tot el que estigui a Youtube ho podrem incorporar a les nostres presentacions, al blog o divulgar pel Facebook, Twitter o Tuenti...

Aquesta eina la podríem utilitzar per treballar en el nostre dia a dia com els educadors ja sigui creant vídeos amb els nens i penjar-los com booktrailers, curtmetratges, balls que hagin fet, lipdub... A continuació ús deixo dos vídeos.

El primer és diu Educació 2.0 crea't per la Fundació Telefónica que em forma de rap  un grup de joves demanen l'educació 2.0. El vídeo ha estat publicat per encuentroeducare2011.


El segon és dels alumnes de 6º d'Infantil de l'Escola Atlántida que han fet un vídeo cantant la cançó de Maldita Nerea  Hecho con tus sueños amb el llenguatge del signes.




dimarts, 4 de novembre del 2014

Experiències TIC-TAC


Actualment a la xarxa podem trobar molts recursos educatius i experiències TAC.

Però que són les TAC?
Les sigles TAC signifiquen Tecnologies per a l'aprenentatge i el coneixement. Podem entendre les TAC com la manera de facilitar l’aprenentatge mitjançant les tecnologies de la informació i la comunicació.

Com exemple us proposem dos recursos TAC que ens han semblat interessants:

El primer és sobre “El joc de les operacions”:



El segon es diu “Entrena’t per llegir”:


Per últim ús deixem unes diapositives d’altres exemples d’experiències TAC d’alumnes de 1r curs d’educació primària de la URL.